Поиск  
Always will be ready notify the world about expectations as easy as possible: job change page
вчера

Технический долг. Как не обанкротиться

Автор:
Источник:
Просмотров:
39

Технический долг (также известный как долг кодинга) — это метафора программной инженерии, обозначающая накопленные в программном коде или архитектуре проблемы, связанные с пренебрежением к качеству при разработке программного обеспечения и вызывающие дополнительные затраты труда в будущем.

Как появился этот долг? Мы его взяли что бы поставить заказчику функционал раньше, чем мы бы смогли, если бы не "заняли". Так же как бизнесмен берет кредит для своей бизнес идеи.

Проценты выплачиваются при выполнении задач. Многие встречали ситуацию когда продукт‑менеджер говорит: «Да тут небольшое изменение внести”, а разработчик пытается объяснить что там кривая архитектура и вообще все на костылях держится и нужен месяц на такую фичу. Разница между работой над конкретной фичей и реальными затратами с учетом костылей, является наш процент. И он постоянно растет, если не оплачивать основной долг.

Технический долг (ТД) как глыба льда под водой, невидимая для бизнеса. И цель разработчиков эту глыбу показать и устранить.

Технический долг

Не следует яро стремиться к полному погашению долга. Необходимо уметь правильно оценивать свою «финансовую» нагрузку и не брать на себя больше обязательств, чем способен исполнить. «Если кинуть все силы на долг, то можно остаться без дохода и обанкротиться».

Варианты технического долга

  • 😎 Осознанный: осознанные компромиссные решения и костыли.
  • 🐞 Неосознанный: отсутствие стандартов, отсутствие контроля чистоты кодовой базы, неосознанные костыли.

🧐 Как уменьшить основной долг

  • Для начала нужно избавиться от неосознанных кредитов:
    • Развиваем команду
    • Внедряем стандарты написания кода
    • Проводим Code Review
  • Ставим задачи на приоритеты
    Необходимо сформировать бэклог задач и выдвигать на приоритеты их выполнение. Важно аргументировать, лучшим аргументом был постоянно увеличивающийся срок реализации простых с виду задач — разработчики знали, сколько сложных мест в коде им придётся обойти, сколько новых костылей расставить, и закладывали эти параметры в общую оценку задачи. После нескольких таких планирований продукт-менеджеры сами предлагали команде взять задачи на рефакторинг.
  • Встречаем сопротивление
    Одна из сложностей в отношении технического долга заключается в вовлечении бизнеса в принятие решений. Бизнесу сложно аргументировать. Задачи копятся но не выполняются.

    Предусматривайте ресурсы для работы с ТД. Самая распространённая модель — это 70% для обычной работы, 20% для технического долга и 10% для обучения/экспериментов.

    Проблема здесь кроется в том, что крупные проблемы с техническим долгом никогда не решаются всего за 20% времени. Их переносят от спринта к спринту, в ходе переноса теряется контекст, и добиться нужного результата становится труднее. Ещё одна сложность заключается в невозможности соблюдения точных временных рамок при решении разных задач.
  • Проводим “Реструктуризацию” технического долга
    Необходимо разбить работы по общим контекстам. Можно вести бэклог с мелкими задачами, можно завести один общий чек-лист или использовать блоки TODO для фиксации мелких долгов. Важно, что бы при планировании бизнес задач мы легко могли увидеть все пересечения с тех долгом.

⚖️ Инкрементный рефакторинг

Рефакторинг — это контролируемый процесс улучшения кода, без написания новой функциональности.

Контролируемый — подразумевает итерационный процесс улучшения.

💡 «Всегда оставляйте лагерь чище, чем он был до вас»

Делаем перевес в выплату основного долга вместо процентов. При планировании задач выделяем сразу работы по мелкому рефакторингу если в задаче есть пересечение с ТД. Важно сохранить общие сроки задачи, тогда бизнесу не следует даже говорить о тех долге. Если сроки увеличиваются, то придется согласовывать работы и отгрызать каждый час работ. Из-за декомпозиции ТД отклонения будут не большие и шанс аргументировать будет больше, чем при полномасштабном рефакторинге.

70/20 - из описания выше мы знаем 70% для обычной работы, 20% для технического долга и 10% для обучения/экспериментов. В случаи постепенного рефакторинга, 20% это будет буфер отклонения от бизнес задачи. Т.е. это то время на которое мы можем отклониться от сроков задачи в пользу устранения ТД. Эта модель может быть дикая по отношению к бизнесу, поэтому используйте ее с опаской.

Так же, как и в случаи полномасштабного рефакторинга, в инкрементном рефакторинге необходимо различать личное желание разработчика улучшить некоторые места в коде и реальную необходимость оптимизации или рефакторинга, чтобы избежать дальнейших проблем при расширении и изменении функциональности.

💡 Закон убывающей предельной полезности гласит, что по мере увеличения количества потребляемого экономического блага его предельная полезность имеет тенденцию к сокращению.

Закон убывающей предельной полезности

Т. е. не следует тратить на рефакторинг много времени. Необходимо получить максимальную выгоду и вовремя остановиться.

🏅 Подведем итоги

  • Технический долг - это не плохо, но если он осознанный.
  • Долг необходимо держать в умеренном количестве.
  • Технический долг тоже требует приоритеты как и бизнес задачи.
  • Постепенный рефакторинг - это лучший способ работать с мелким технический долгом.
Похожее
15 марта 2024 г.
Автор: Рустем Галиев
Blazor — это технология, позволяющая создавать клиентские веб-приложения с использованием C# и .NET, а не JavaScript. Blazor может запускать ваш код одним из двух способов. Blazor WebAssembly выполняет код C# на стороне клиента в любом современном браузере, поддерживающем WebAssembly. Blazor...
вчера
Автор: Юрій Липка
Представьте себе ситуацию: вы строите дом и чтобы уложиться в сроки, временно используете менее качественные материалы, планируя заменить их позже. Технический долг в IT-проектах работает по тому же принципу. Это компромисс между срочностью и качеством: когда разработчики выбирают более быстрый...
30 января 2023 г.
Автор: Ямангулов Андрей Наильевич
Какой HR (или рекрутер) не сталкивался с этой проблемой? Думаю, что все. Сколько копий сломано на эту тему? - Сейчас мы сломаем еще одно! Предполагаю, что сейчас все кадровики начнут кидать в меня тапками. Но умные и опытные вполне себе...
вчера
Автор: ApInvent
Часто ли вы задумываетесь – почему что-то сделано так или иначе? Почему у вас микросервисы или монолит, двухзвенка или трехзвенка? Зачем вам многослойная архитектура и сколько у вас вообще слоев? Что такое бизнес-логика, логика приложения, презентационная логика и почему все...
Написать сообщение
Тип
Почта
Имя
*Сообщение
RSS
Если вам понравился этот сайт и вы хотите меня поддержать, вы можете
Как мы столкнулись с версионированием и осознали, что вариант «просто проставить цифры» не работает
Функции и хранимые процедуры в PostgreSQL: зачем нужны и как применять в реальных примерах
Стили именования переменных и функций. Используйте их все
Soft skills: 18 самых важных навыков, которыми должен владеть каждый работник
Что такое микросервисная архитектура и когда ее применять
Переход от монолита к микросервисам: история и практика
Разработка игр на Unity: с нуля до профессионала
Angular без CLI (руководство)
5 приемов увеличения продуктивности разработчика
Типичные взаимные блокировки в MS SQL и способы борьбы с ними
Boosty
Donate to support the project
GitHub account
GitHub profile