Advertisement
Pipe
RSS
.NET Framework .NET C# VB.NET LINQ ASP.NET Web API REST SignalR Windows Forms WPF WCF RabbitMQ PHP SQL Server MySQL PostgreSQL MariaDB SQLite MongoDB ADO.NET ORM Entity Framework Dapper XML JSON HTML5 CSS3 Bootstrap JavaScript jQuery Angular React TypeScript NPM Blazor UI/UX Responsive Web Design Redis Elasticsearch GraphQL Grafana Agile Scrum Kanban Windows Server IIS PowerShell Active Directory TFS Azure Automation Software Reverse Engineering Performance Optimization Git Jira/Confluence CI/CD TeamCity SOLID KISS DRY YAGNI
Always will be ready notify the world about expectations as easy as possible: job change page
9 сентября 2013

Летние каникулы подошли к концу, самое время заняться чем-нибудь интересным. Глядя на развитие разных JavaScript библиотек и какой пользовательский интерфейс можно сделать с их использованием - впереди предстоит много интересного.

8 июня 2013

ILEX furniture

Состоялся релиз сайта ILEX furniture.

25 апреля 2013

Epic: Unreal Engine 4 на основе HTML5 превратит веб в платформу

Во время GDC 2013 Epic Games вместе с Mozilla сообщили о переносе Unreal Engine 3 на веб-стандарты. После этого компания Epic Games рассказала о том, что и движок Unreal Engine 4 будет портирован для исполнения в веб-браузере с помощью технологий HTML5 без установки дополнений. Тим Суини (Tim Sweeney) и Марк Рейн (Mark Rein) сказали, что это превратит веб в игровую платформу, которая станет альтернативой платформам Sony и Microsoft.

В результате всё, что понадобится — лишь современный веб-браузер, совместимый с необходимыми стандартами (в перспективе — любой). По словам Epic Games, HTML5-версия Unreal Engine 4 сможет обеспечить окружение, близкое по производительности к исполнению собственного кода. Для консолей, из которых разработчики выжимают максимум, этого может быть недостаточно, но для ПК — вполне.

Так что в будущем мы вполне можем увидеть игры вроде Gears of War, исполняемые прямо в браузере Firefox или Chrome без лишних дополнений. Разработка игр для запуска в веб кажется перспективной не только с точки зрения борьбы с пиратством, но и с точки зрения снижения зависимости от операционной системы. Ведь игра, созданная с использованием веб-стандартов, не будет привязана к Windows — её можно будет столь же успешно запускать на Linux, Chrome OS или даже iOS/Android при наличии достаточных вычислительных ресурсов. Это, в свою очередь, может положить конец однозначному доминированию Windows на настольных ПК.

21 апреля 2013

На странице с книжками про жизнь в цифровом мире появился поиск.

19 апреля 2013

CSS3 PIE: обёртка CSS3 для Internet Explorer

CSS3 предлагает много отличных и удобных нововведений в области использования стилей. Скругленные углы, мягкие тени, градиентная заливка и так далее. Такие свойства особенно востребованы, так как они помогают создавать привлекательные сайты без трудоемких операций (например, подготовки спрайтов) и без дополнительной разметки, библиотек JavaScript и других трюков.

Но из-за отсутствия поддержки таких свойств в Internet Explorer мы должны набраться терпения и воздерживаться от их использования. При этом нужно продолжать использовать устаревшие методы. И тут Internet Explorer не перестаёт удивлять своей жутью.

Некоторый выход всё же есть - PIE (Progressive Internet Explorer - прогрессивный Internet Explorer) позволяет IE распознать и корректно вывести некоторые свойства CSS3. Официальный сайт - http://css3pie.com/

9 апреля 2013

Chrome официально перейдёт с движка WebKit на Blink через 10 недель

Google сказала, что перейдёт на новый движок рендеринга Blink в своём браузере начиная с версии Chrome 28. Во время сессии ответов на вопросы относительно нового движка разработчик Chrome Пол Ириш (Paul Irish) заявил, что Blink уже используется в сборках Chrome Canary, а появление стабильных версий браузера с этим движком состоится примерно через 10 недель.

Недавно Google официально сообщила, что она решила переработать WebKit для создания собственного движка рендеринга Blink. Компания указала на то, что WebKit сложно разрабатывать в параллельном режиме коллективными усилиями сообщества, что снижает темпы новаций. Google также отметила, что переход на модифицированный движок позволит оздоровить всю экосистему открытых веб-стандартов. Blink будет оставаться открытым, так что его поддержка не составит особого труда для веб-разработчиков, знакомых с WebKit.

Последняя версия Chrome 26 принесла поддержку синхронизации и автоввода в Android. Хотя Google говорит, что надеется выпустить стабильные версии Chrome 28 для Android и настольных систем в течение ближайших 10 недель, появление бета-версий браузера можно ожидать заметно раньше.

8 апреля 2013

Не знаю почему, но долгое время постоянно находил причины не заниматься установкой и настройкой собственного DNS-сервера. Наверное берёг себя для чего-то большого и светлого. С появлением новых проектов так жить дальше стало невозможно и это свершилось - установил и настроил. Пришлось конечно выяснить много новых для себя вопросов, но оно того стоило.

3 апреля 2013

50 Amazing jQuery Plugins That You Should Start Using Right Now

Впечатляющий обзор плагинов jQuery:

http://tutorialzine.com/2013/04/50-amazing-jquery-plugins/

3 апреля 2013

Появился раздел книг по разработке.

1 апреля 2013

jQuery 1.9.1

Вышла версия 1.9.1.


© 1999–2023 WebDynamics
1980–... Sergey Drozdov
Area of interests: .NET | .NET Core | C# | ASP.NET | Windows Forms | WPF | Windows Phone | HTML5 | CSS3 | jQuery | AJAX | MS SQL Server | Transact-SQL | ADO.NET | Entity Framework | IIS | OOP | OOA | OOD | WCF | WPF | MSMQ | MVC | MVP | MVVM | Design Patterns | Enterprise Architecture | Scrum | Kanban
LinkedIn
Boosty donation
Donate to support the project
GitHub account
GitHub profile