Поиск  
Always will be ready notify the world about expectations as easy as possible: job change page
Книги для разработчиков

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор:
Год:
Страниц:
370
Просмотров:
1404

Описание

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.

В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Написать сообщение
Тип
Почта
Имя
*Сообщение
RSS
Если вам понравился этот сайт и вы хотите меня поддержать, вы можете
Как лучше проводить one-to-one со своими сотрудниками: 5 лайфхаков из личного опыта
Жуткий сценарий использования ChatGPT
Зарплата по результатам собеседования — лучший способ сократить отклики на вакансию, а тестовые задания — избыточны
Перестаньте называть себя программистом и другие карьерные советы
Использование SQLite в .NET приложениях
Что должен уметь Frontend разработчик в 2023 году (+Roadmap)
Чем CRM отличается от ERP
Soft skills: 18 самых важных навыков, которыми должен владеть каждый работник
Рассуждение на тему, какую базу данных выбирать
Разрабы работают медленно и дорого — и люди считают нас лентяями. Просто в разработке всё сложно
LinkedIn: Sergey Drozdov
Boosty
Donate to support the project
GitHub account
GitHub profile